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ブログ 【拡張機能】ライティングを設定しよう

Moiではライティング設定が可能になっています。通常フラットな作業画面ですが、ライティングを行うことで奥行を出すことができます。また、ライティング設定を細かく設定することで、カーボディやアルミやガラスやクロム(鉛)などのマテリアルを表現可能になります。

【証明オプション】をクリックすると、左図のウィンドウが表示され、各種パラメータを設定できます。

キー・ライトとは・・・被写体を照らすメインになるライトです。
被写体の最も明るくしたい部分に向けます。

フィル・ライトとは・・・環境光のような働きを示すライトです。カメラの方向から当てるライトになります。

MOI ディスカッションフォーラムでは、海外ユーザーが各種マテリアルを再現できるライティング設定値のプリセットを配布していました。
フォーラムサイト: https://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5222.43

使用方法

①フォーラムよりプリセットファイルLightingOptions.zipをダウンロードします。
—LightingOptions.zipの内容—-
・LightingOptions.htm
・EditNameDialog.htm
フォーラムサイト内からダウンロードを行ってください: https://moi3d.com/forum/index.php?webtag=MOI&msg=5222.43
②C:\Program Files (x86)\MoI 3.0\uiにダウンロードしたファイルをコピーしてください。(LightingOptions.htm、EditNameDialog.htmをコピー)
この際、既存のファイルのバックアップを忘れずに行ってください。
③照明オプションをショートカットキーに登録します。
今回は”F2″に割り当てを行いました。
 
 

④ショートカットを押して、照明オプションを開きます。
プリセットを選択することで様々なライティングを設定できます。


Car Body


Chrome


Glass