ブログ KeyShot 8 新ジオメトリノードで泡の効果を実現する方法
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KeyShot 8 新機能の中には特に期待されているのはジオメトリノード・シェーダー機能です。ジオメトリノードはKeyShotモデルを非破壊的に変形します。このノードを使えば、ジオメトリに形状を増加または引き取り、テクスチャーによりさまざまな3次元効果を加えることが可能になります。
KeyShot 8 泡ジオメトリノードとは?
KeyShot 8 ジオメトリノードの一つは「泡」です。KeyShotの泡は個体内の球体空間になります。モデル内に泡を表現するにはまず、透明度のあるマテリアルに対して、マテリアルグラフを開き、泡 ジオメトリノードを作成し、マテリアルノードの「ジオメトリ」に接続します。その後、ノードのコントロールで泡のサイズ・バリエーションなどを調整します。
泡 ジオメトリノードの事例
KeyShotの目的は照明とマテリアルをより正確にレンダリングすることですが、できるだけ現実に近いレンダーを実現するには、時々 ひび割れや空間なども入れる必要があります。3次元モデラーではこのような形状を実現することがかなり大変な作業になりますが、KeyShotのジオメトリノードでは非常に簡単です。
泡のジオメトリは以下のようなモデルに利用できます。
- ソーダ水
- ジェル
- レジン
- 泡ゴム
- 激しく流れる水
- アンティークガラス
- など
KeyShot 8 の泡作成方法
一つのジオメトリノードを追加するだけで固体モデルに対して泡の効果を簡単に加えれます。その手順は以下の通りです。
① 泡を加えたい固体モデルに対してガラス(ソリッド)マテリアルを適用します。
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② ダブルクリックしてマテリアルのプロパティを開きます。
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③ マテリアルグラフボタンをクリックしてグラフ画面を開きます。
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④ ワークスペースを右クリックして、ジオメトリ→泡を選択します。
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⑤ 泡ジオメトリノードをドラッグしてベースマテリアルのジオメトリソケットに接続します。
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⑥ 泡ノードをダブルクリックしてプロパティを開き、「ジオメトリノードを実行」ボタンをクリックします。
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⑦ 泡の数はモデルサイズ・シーン単位により決まります。泡の設定を調整し、「ジオメトリノードを実行」ボタンをクリックすると効果が再計算されます。
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泡ジオメトリノードの詳しくは以下のビデオヒントをご覧ください。
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