3DS Co., Ltd創造力を加速させる、
これからの3Dデジタルツール

フォトリアル 3D レンダリング Keyshot JP
Features

主な機能

KeyShotのユーザインターフェースにより、3Dのレンダリングとアニメーションのプロセスが簡単で高速になります。
700以上の素材、50以上のライティング環境、ラベル、質感、不透明度を使用することで、表現したいものを正確に表現することが出来ます。
モデルやカメラの動きは、直観的なアニメーションシステムにより、目の前でリアルタイムに形にすることが出来ます。
動きを見ながらアニメーションを調整出来ます。
3Dのレンダリングやアニメーションやデザインをつくるのに、これ以上簡単な方法はありません。

簡単

3Dモデルから本物の写真のような画像をつくるのに、レンダリングのプロになる必要はありません。
モデルデータをKeyShotに取り込んで、モデルに素材をドラッグ&ドロップし、ライティングを調整し、カメラを動かすだけです。それで終了。
すべて簡単に目の前で行えます。KeyShotの操作はほんの数分で習得できます。

リアルタイムの光線

KeyShotはCIEが承認した物理的に正確なレンダリングエンジンを搭載した初の製品で、リアルタイムな光線と広範囲の照明が可能になっています。
3Dのレンダリングであろうがアニメーションであろうが、KeyShotでリアルタイムに光線が当たった可視領域で即座に処理を確認することができるため、写実的な3Dイメージを造る時間を短縮することが出来ます。

科学的に正確な素材

KeyShotの素材はすべて科学的に正確で、現実世界の素材に基づいた物理的な属性を持っています。
属性の種類は特定の素材を造るのに必要な属性のみを含んでいます。
例えば、「ガラス」素材には金属のように見せるための属性はありません。
これにより、リアルな素材の設定が非常に簡単になり、今までにないほど誰にでも簡単に速く設定が行えます。

アニメーション

KeyShotの革新的なアニメーションシステムによってアニメーションを速く簡単に作れるようになり、製品の開発段階に全く新しいレベルをもたらします。 KeyShotはキーフレームの挿入・管理を行いません。その代わりに、ボタンをクリックすると個々の変化(回転や変形など)が新しいアニメーションに適用され、素材やライティングもアニメーションを再生しながら更新します。

64ビット環境

KeyShotは64ビット環境で開発されていますので、64ビットシステムの仮想メモリ・物理メモリで4GB以上のメモリを利用出来ます。KeyShotは複数のプラットフォームに互換性があり、Microsoft Windows上でもApple computer上でも動作します。

CPU電源

KeyShotはすべてCPU電源で動作しています。特別なハードウェアやグラフィックカードは不要です。KeyShotはコンピュータにある全コアやスレッドを最大限に活用します。コンピュータの性能が上がれば、KeyShotの動作も早くなります。パフォーマンスはコンピュータのコアとスレッドの数に比例します。

インタラクティブなラベル付け

ロゴ、ステッカーや画像を自由に3Dモデルに張り付けることができるように設計されています。 画像ファイルはjpg、tiff、tga、pngなど主な形式に対応しています。複数のラベルを素材に追加し、それぞれのラベルの配置方法を個別に設定することが出来ます。背景が透明な画像にも対応しています。

バンプマップ

バンプマップは素材の細部を精密に描き、モデルをリアルに見せるために使われます。磨いた金属や色つきのプラスチックはバンプマップで簡単に表現出来ます。通常の色や白黒イメージでもバンプマップとして使用出来ます。色の明るい場所・暗い場所が、表面の高い場所・低い場所として解釈されます。

レンダリング処理のキュー

レンダリングのキューは画像やアニメーションのレンダリングでバッチ処理をする際に使われます。日中は作業をしながら、様々なファイルから画像やアニメーションをキューの「ジョブ」に加え、「キューを処理」ボタンをクリックするだけです。各ジョブはシーンの状態とレンダリングの設定を記録します。夜間にジョブを処理させることも可能です。