お知らせ KeyShot 10.1 がリリースされました
本日、KeyShot10.1が正式にリリースされました。
KeyShot 10の最初のリリースでは、統合の照明管理「ライトマネジャー」、高度なキーフレームおよび環境アニメーション機能、さまざまな3D出力オプション用のスマートエクスポート、および新移動ツールが導入されました。今回のKeyShot 10.1リリースでは、干渉検出とパーツ配置、複数のAR形式へ同時出力するスマートエクスポート、USDインポート、およびライトマネジャー・キーフレームアニメーションの複数選択が導入されています。
主な新機能は次のとおりです。
■ 干渉検出とパーツ配置
KeyShot 10.1には、オブジェクトの基本的な干渉検出機能に加えて、他のオブジェクトや地面にパーツを配置する機能が含まれています。新しい移動ツールに含まれている干渉検出と配置は、オブジェクトが地面や他のオブジェクトの中でよりリアル的な配置ができ、シーン構築に役立ちます。干渉検出は、オブジェクトを認識し、シーン内の他のオブジェクトから分離したまま、オブジェクトを整列させる簡単な方法として個別に使用することもできます。
■ スマートエクスポート/インポートの機能強化
KeyShot 10.1では、ベーキング処理とUV展開を一緒に実行する1つのエクスポートプロセスの一部として、KeyShotファイルを別々のUSDzファイルとGLBファイルにエクスポートする機能が導入され、Apple iOS(USDz)デバイスとAndroid / Web(glTF / GLB)の両方で機能するファイルを簡単に作成できます。ベーキングとUV展開も途中でキャンセルできるようになりました。 KeyShotのインポートオプションにUSD形式も追加され、モデルの外観を向上させてから、複数のARプラットフォームにエクスポートできるようになりました。
■ 照明の強化
KeyShot 10.1のライトマネージャーには、複数のライトを同時に選択および制御する機能が導入されており、シーンの照明全体または選択した照明をすばやく効率的に比例調整できます。 KeyShot 10.1は、Ctrl-Z(Windows)/ command-Z(Mac)または[編集]→[アンドゥ]メニューを使用して変更を同期および元に戻す機能を導入することにより、ライトコントロール・ライトマネジャーも改善します。
■ キーフレームアニメーションの機能強化
KeyShot 10.1では、Ctrl(Windows)/コマンド(Mac)を使用して、アニメーションタイムライン内から一度に複数のキーフレームを選択する機能が導入されています。尚、複数のキーフレームをコピーして、Ctrl-C + Ctrl-V(Windows)/ command-C + command-V(Mac)を使用して同じノードに貼り付ける、もしくはミラーリングとして貼り付けることができます。カスタムイーズカーブを一度に複数のアニメーション用に編集できるようになりました。
■ アップデート方法
KeyShot 10 ご利用の方は無料で10.1に更新可能です。KeyShotを起動すると、更新チェック画面が表示され、アップデートボタンを押すと最新版がダウンロードされます。
※インストーラーは ダウンロードページから手動でダウンロードできます。
■ 新機能
- 新トライアルライセンスシステムを追加
- 移動ツールに干渉検出と単純な物理演算を追加
- USDファイルのインポート対応が追加
- SolidWorks2021ファイルのインポート対応が追加
- Rhino7ファイルのインポート対応が追加
- ARパッケージのエクスポート機能を追加
- コピーしたキーフレームアニメーションのミラー貼付けを追加
- マテリアルグラフにサブマテリアル単一表示機能が追加
- ラベルとしての測定マテリアル対応
■ 機能強化
- 複数のキーフレームを一度に選択可能
- カスタムイーズのカーブを一度に複数のアニメーション用に編集可能
- マテリアルグラフのノードの整列機能が改善
- ジオメトリツールでのクロス選択とウィンドウ選択対応が追加
- ジオメトリツールでのカメラ操作の改善
- ライトマネジャーの入力フィールドを手動で入力可能
- 複数選択と編集がライトマネジャーで対応
- カメラツイストアニメーションのアニメーションウィザードに追加されたアニメーションプレビュー
- ロックされたモデルセットの名前を変更できない
- ミリスケールでの移動ツールの使いやすさの向上
■ バグの修正
- アニメーションフォルダのミラー機能の欠落を修正
- アニメーションの削除を元に戻すと、正しい順序に戻る
- インポート時にアニメーションが最初のフレームにリセットされない
- REDOがアニメーションの移動をやり直すことができなかった問題を修正
- ズームアニメーションが応答しなくなる可能性がある問題を修正
- アニメーション化されたグループを持つパーツにキーフレームを追加すると、パーツが移動する問題を修正
- キーフレームアニメーションに適用された最後の変更で元に戻すことが機能しない問題を修正
- キーフレームアニメーションの欠落しているアニメーションプレビューを修正
- 移動ツールの矢印が正しくない場合がある問題を修正
- キーフレームアニメーションがチェックされていない後のオブジェクトの動きを修正
- Mayaのキーフレームアニメーションがインポート後に正しく表示
- プロシージャル環境が画像ピンとしてドラッグアンドドロップされる可能性がある問題を修正
- ジオメトリビューで顔が消える可能性がある問題を修正
- ジオメトリビューで近いジオメトリがオーバーラップする可能性がある問題を修正
- GPUおよびCPUモードでトゥーンマテリアルのシャドウが一致しない問題を修正
- 「カメラに可視化」が無効になっているマテリアルが、GPUモードでノイズ除去のために計算される問題を修正
- ブルームによってGPUモードで黒い四角が表示される可能性がある問題を修正
- HDRIを回転させた後、コースティクスがGPUモードで更新されない問題を修正
- 不適格なドライバーを備えた適格なGPUでGPUモードボタンが消える問題を修正
- カスタムコントロールを使用してフェードアニメーションをレンダリングすると大幅な速度低下が発生する問題を修正
- 写真画像スタイルを使用しているときに、内部モードで地面が表示される問題を修正
- 大型コンフィギュレータをレンダリングするとKeyShotが応答しなくなる可能性がある問題を修正
- ロックされたすべてのパーツがソロモードで正しく非表示になりました
- 最後の子パーツを非表示にしても、モデルセットも非表示にならない
- ズームするスクロールホイールのショートカットが、プロジェクトウィンドウのマテリアルタブでも機能可
- GPUモードで新しいシーンを開くと、パフォーマンスモードがグレー表示される問題を修正
- ホットキーの概要が間違って見える可能性がある問題を修正
- スタジオ循環は、スタジオダイアログのスタジオ順序と一致する
- テクスチャプレビューが正しく元に戻る
- アニメーションをロックしても、アニメーション化されたパーツはロックされない
- 高解像度の画像がテクスチャライブラリに存在する場合のクラッシュを修正
- アンインストーラーのプログレスバーが最後に停止しない問題を修正
- ウエルカムウィンドウの「最近のファイル」セクションが更新されない問題を修正
- Alias 2021.3に更新した後、keyshotがエイリアスファイルをインポートできない問題を修正
- Mac OS BigSurの3Dconnectionマウスを修正
- 重複したモデルセットに除外を追加するとクラッシュする問題を修正
- 構成を削除するときにシーンのサイズが縮小しない問題を修正
- bipファイルをインポートするとレンダリング設定が変更される問題を修正
- 「ツールの移動」を閉じた後にピボットノードを選択するとクラッシュする問題を修正
- マーキー選択がリアルタイムビューのすべてのジオメトリで機能可
- インポート後のライブラリからのマテリアルのドラッグアンドドロップを修正
- .kspとして保存するときに.bipファイルのサムネイルが更新されない問題を修正
- マテリアルテンプレートを介してマテリアルが適用されたときにジオメトリノードが実行されない問題を修正
- 異なる材料のパーツがインポート時に1つのパーツとして含まれる問題を修正
- エクスポートされたUSDZのテクスチャマッピングが正しくない問題を修正
- アンインストーラーが「ライセンス解除」で反応しなくなる問題を修正
- スクリプトを介してレンダリングするときにNameパラメーターが適用されない問題を修正
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