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ブログ KeyShot ビューの簡単センターリング

この記事では、絶対カメラ値を使用して完全に中央に配置された対称ビューをすばやく作成する方法について説明します。 これは、シーンで対称性を実現する場合、または完全に中央に配置された正面、背面、または上面ビューを実現する必要がある場合に役立ちます。

■ KeyShotでのビューの中央揃え
オブジェクトの完全に中央に配置された対称的なビューは、グラフィックデザインで重要です。 強い感情を呼び起こす、製品の最小限の美学に注意を引く、要素の対称性を強調する、または遠近感を強調するために使用されます。 また、マテリアルの選択、照明、レイアウトの実用的な目的にも役立ちます。 この配置は、KeyShotで簡単に実現できます。

ビデオで使用されているSam Gwiltが作成した眼鏡は、KeyShot Cloudからダウンロードできます。

このビデオの例では、ロックされた画像のアスペクト比が適用されたバックプレート画像がありますが、背景として色または環境を使用する場合は同じ設定が使用されます。

1.モデルを中心に置く
インポート時にジオメトリを中央に配置することを選択しなかった場合、またはモデルを移動した場合は、ツリー表示の最上位を選択し、[位置から中央に配置]タブを選択します。 ここにある移動ツールとその他の移動および回転オプションは、モデル自体の位置を変更します。 次のステップでは、カメラの向きのみを調整します。

2.カメラの中心を合わせる
次に[カメラ]タブに移動します。 球形配置を使用する場合は、正面、側面、または上面ビューで表示する角度に方位角を設定します。 (適切な角度は、モデルがインポートされた方向によって異なります。)距離と傾斜の値を調整して、必要に応じてオブジェクトをフレーミングします。

グリッド、四分の一を選択して、カメラを中心に設定しますが、モデルをカメラビューの完全に中央に配置するには、[絶対位置]オプションを選択し、Zキーを押してX-Y-Z座標の凡例を表示して、中心にする軸を見つけます。 次に、X、Y、またはZ位置に0の値を入力します。 これで、モデルの完全に中央に配置されたビューが表示されます。

注:モデルがカメラビューから移動した場合は、Alt + Ctrl + Shift +右マウスボタンを使用してビューを中央に配置します。 必要に応じて、このアクションに別のホットキーを設定することもできます。

この方法を使用すると、いつでもモデルのビューを簡単に中央に合わせることができます。 KeyShotの設定やその他の照明機能に関する詳しくはKeyShotマニュアルの「カメラの位置と向き」セクションをご覧ください。